概述
并发和并行是即相似又有区别:
- 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生;
- 并发:指两个或多个事件在同一时间段内发生。
进程是指一个内存中运行中的应用程序。每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个应用程序可以同时启动多个进程。比如在Windows系统中,一个运行的abc.exe就是一个进程。
那么我们此时就可以处理同时玩游戏和听音乐的问题了,我们可以设计成两个程序,一个专门负责玩游戏,一个专门负责听音乐。
但是问题来了,要是要设计一个植物大战僵尸游戏,我得开N个进程才能完成多个功能,这样的设计显然是不合理的。
更何况大多数操作系统都不需要一个进程访问其他进程的内存空间,也就是说进程之间的通信很不方便。
此时我们得引入“线程”这门技术,来解决这个问题。
线程是指进程中的一个执行任务(控制单元),一个进程可以同时并发运行多个线程,如:多线程下载软件。
一个进程至少有一个线程,为了提高效率,可以在一个进程中开启多个执行任务,即多线程。
多进程:操作系统中同时运行的多个程序。
多线程:在同一个进程中同时运行的多个任务。
我们查看Windows环境下的任务管理器:
在操作系统中允许多个任务,每一个任务就是一个进程,每一个进程也可以同时执行多个任务,每一个任务就是线程。
多线程作为一种多任务、并发的工作方式,当然有其存在优势:
- 进程之前不能共享内存,而线程之间共享内存(堆内存)则很简单。
- 系统创建进程时需要为该进程重新分配系统资源,创建线程则代价小很多,因此实现多任务并发时,多线程效率更高.
- Java语言本身内置多线程功能的支持,而不是单纯第作为底层系统的调度方式,从而简化了多线程编程.
用java语言创建进程
1 | import java.io.IOException; |
创建和启动线程
方式一:继承Thread类
- 自定义类继承于Thread类,那么该自定义类就是线程类;
2.覆写run方法,将线程运行的代码存放在run中;
3.创建自定义类的对象,即线程对象;
4.调用线程对象的start方法,启动线程。
1 | package thread_create; |
方式二:实现Runnable接口
1.自定义类实现Runnable接口;
2.覆写run方法,线程运行的代码存放在run中;
3.通过Thread类创建线程对象,并将实现了Runnable接口的实现类对象作为参数传递给Thread类的构造器。
4.Thread类对象调用start方法,启动线程。1
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20class MusicRunnable implements java.lang.Runnable{ //注意MusicRunnable类不是线程类或者线程子类
public void run() { //接口的实现必须覆盖方法。
for(int i = 0 ;i < 50;i++)
{
System.out.println("听音乐"+i);
}
}
}
public class ImplementsRunnableDemo {
public static void main(String[] args){
for(int i = 0 ;i < 50;i++)
{
System.out.println("玩游戏"+i);
if( i == 10){
Runnable t = new MusicRunnable(); //启动线程必须用线程类对象调用start();
new Thread(t).start(); //类Thread的一个构造器中Thread(Runnable target)分配新的 Thread 对象。
}
}
}
}
对比两种方法(吃苹果比赛)
1、继承Thread类
1 | /** |
2、实现Runnable接口
1 | class Apple implements Runnable{ |
对比
继承方式:
- java中类是单继承的,如果继承了Thread,该类就不能再有其他的直接父类
- 从操作上分析,继承方式更简单,获取线程的名字也简单(操作上,简单)
- 从多线程共享一个资源上分析,继承方式不能做到
实现方式
- java中类可以实现接口,此时该类还可以继承其他类,并且可以实现接口(设计上,更优雅)
- 从操作上分析,实现方式稍微复杂点,获取线程的名字比较复杂,得使用currentThread()获取当前线程的引用。
- 从多线程共享一个资源上分析,实现方式可以做到。